Categoría Worldbuilding: creación de mundos

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Worldbuilding 6: mitología y religión
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Worldbuilding 5: estructura social
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Worldbuilding 4: magia
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Worldbuilding 3: historia
5
Worldbuilding 2: geografía, clima y recursos naturales

Worldbuilding 6: mitología y religión

En la entrada pasada, dije que hablaríamos de las costumbres de la plebe, pero me di cuenta de que se me olvidó hablar de un aspecto muy importante que muchas veces influye en la mismísima política: la religión. Y encima, en las novelas de fantasía suele ser común que el escritor cree su propio panteón, hecho que olvidé por completo (aunque yo misma lo hice). Oh, bueno, disculpen el fail. Ahora sí, creemos nuestro panteón y definamos cómo funciona la religión.

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Worldbuilding 5: estructura social

Algunas obras de fantasía no hacen tanto énfasis en la magia, que tratamos en la entrada anterior, sino en otros aspectos como la política, como es el caso de Canción de hielo y fuego. También hay escritores que combinan géneros, y es así como tenemos a magos que ejercen de detectives, doctores, políticos y demás. Si tu novela tiene algún conflicto político, una revolución o contiene elementos modernos, conviene diseñar una estructura social: política, gobierno y sistema legal.

Más adelante definiremos la forma de vida y costumbres de la gente común. Por ahora nos enfocaremos en la sociedad en general y en la clase alta.
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Worldbuilding 3: historia

Nuestro mundo se hace cada vez más complejo y sólido. Ahora que tenemos una idea de cómo es, es hora de ir añadiendo los detalles históricos. En realidad, lo que queremos definir es cómo está el mundo ahora y cómo llegó ahí. También es posible que afincarnos en una región más que en el resto del mundo, así que encontrarás dos apartados: historia universal e historia regional.


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Worldbuilding 2: geografía, clima y recursos naturales

Ya con una imagen bastante general del mundo, nos pondremos a trabajar en esos factores que dominan la actividad humana: geografía, clima y los recursos naturales. Recordemos que la idea es simplificar lo más posible, no pasar días enteros dibujando placas tectónicas y definiendo corrientes oceánicas.

Geografía y clima

La primera pregunta es: ¿necesitarás un mapa? Si tus personajes hacen una travesía larga, es posible que sea así. Un mapa podría ayudarte a enfocar tu historia y evitar que te pierdas en los confines de tu mundo. Veremos cómo elaborar mapas complejos y bien acabados más adelante, en otra serie. En esta fase tan temprana, no vale la pena aprender a usar Photoshop o Gimp y hacer un mapa tipo atlas con los nombres de todas las ciudades porque lo más probable es que tengas que hacer algunos ajustes en un futuro. Por ahora, nos contentaremos con un dibujo sencillo (y hasta feo) en papel, un simple boceto como el siguiente (que, por cierto, es un mapa de nuestro mundo).

Agarra una hoja de papel y un lápiz y, a medida que contestas las siguientes preguntas, ve dibujando y anotando lo que necesites. Estoy asumiendo que tus personajes hacen una travesía larga (cruzan el mar y todo), pero si no es así, puedes ignorar algunas preguntas.
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Copyright © 2016 Ana Katzen.